문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DANCERUSH STARDOM (문단 편집) === 기본 조작 === [[멜버른 셔플]]을 주제로 한 게임으로, 기체와 연결된 매트 위에 올라서서 밟거나 점프하는 등의 동작을 취해 화면에 나오는 마커(노트)를 처리하는 식으로 진행한다. ~~발로 하는 [[츄니즘]]~~ 셔플댄스의 동작을 반영한 게임성답게 레벨 6이상에서 자주 보게 될 교차 슬라이드 노트는 런닝맨으로 처리하고, [[롱잡|한발 슬라이드+한발 노트]]는 T스텝으로 처리하는게 정석. 2P 플레이시에는 1P가 앞에 2P가 뒤에 서서 플레이 하게 되며, 1P는 하단 플레이 영역, 2P는 상단 플레이 영역을 담당한다. 마커는 크게 4종류로 구분된다. * TAP : 기본적인 노트, [[노스텔지어]]처럼 L,R(좌우)가 지정되어 있지만 어디까지나 가이드일 뿐 어느 쪽으로 처리해도 상관없다. * SLIDE : 롱 노트. 대각선이거나 수평일 때는 발을 슬라이드로 처리한다. 4박자 단위로 판정을 체크하며[* 롱노트처리법중 4비트 사이에 판정이 없을 때에는 발을 때도 콤보수가 끊기지 않는다.그러나 판정이있을 때까지 발을 다시 안 붙이면 콤보수는 당연히 끊기게 된다.이를 이용한 극단적인 예시로 롱노트부분에서는 타이밍만 맞추면 점프하면서도 판정을 다 맞 출 수 있다.] , 사운드 볼텍스 시리즈처럼 첫 노트 이외에는 PERFECT와 BAD 판정만 나온다. 일반적으로 끝나는 타이밍에 정확히 발을 떼야 할 필요는 없지만, 끝나는 시점에 직각 노트(크랭크라고 한다)가 있을 경우 처리하지 않으면 BAD 판정이 뜨니 주의. * JUMP : 판정라인과 겹칠 때 점프한다. 마커에는 "↑JUMP↑"라고 표기되어 있다. 해당 노트가 지나가는 시점에 발이 인식되지 않으면 점프한 것으로 인정되며, 범위가 매우 후하게 때문에, 마커가 지나간 후에 점프를 해도 된다. * DOWN : 판정라인과 겹칠 때 몸을 숙여 쭈그린다. 마커는 아치 모양. 참고로 센서가 매우 민감하여 어깨를 살짝 꺾거나 팔을 들었다 놓는 동작으로도 다운 마커를 처리할 수 있으므로, 굳이 동작을 크게 취하지 않아도 된다. 플레이 화면 좌상단에 다운 판정을 확인할 수 있는 게이지가 표시되어 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기